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https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/937.html
AMX-109 カプール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 28800 550 M 11800 120 180 180 200 6 B - B S S ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アイアン・ネイル 1~1 3300 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミサイル 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ゾック 4 ハイゴッグ 2 ゼー・ズール 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ハイゴッグ 4 ズサ 4 ガルスJ 10 シャンブロ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ネオ・ジオンが開発した水陸両用MSカプールの、ジオン残党軍仕様。 本作では水中水上両方でSを持つ他、宇宙にもB適性があるという水陸両用機では数少ない特徴を持つ。この宇宙適正については、ファンの方ならおおかた予想が付くだろうが、おそらくは「あの作品」、もしくは漫画「機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽」が理由だろう。 開発先はハイゴッグ経由でゾックからがお勧め。 基本性能はハイゴッグ等の一年戦争系水陸両用機に比べれば高性能だが、ゼー・ズールのようなラプラス戦争時の最新鋭水陸両用機とは比べるべくもない。 武装はアイアン・ネイルとミサイルというシンプルなもの。射程2が死角なので注意。 開発先はネオ・ジオン系汎用機と、ネオ・ジオンの試作水陸両用MAが並ぶ。この中ではやはりシャンブロがお勧めか。
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アンドロイドアプリケーション設計思想 たとえプラットホーム自体がひどく異なるとしても、新しいAPIのためにアプリケーションを造る方法を学ぶプロセスはかなり類似しています。 Generally, there are two phases first, you learn how to use the APIs to do what you want to do; later, you learn the nuances of the platform. Put another way, first you learn how you can build applications; later, you learn how you should build them. 通常、2つの段階があります: 最初にしたいことをするためにAPIを使用する方法を学びます; 次にプラットホームの差分を学びます。 これとは異なる方法として 最初にどのようにアプリケーションを構築することができるかについて学びます 次にどのようにそれらを造らなければならないかについて学びます That second phase — learning the right way to build applications — can often take a long time, and frequently means "paying your dues", making mistakes, and learning from them. Well, that s not a very efficient process, so this page and the links below aim to give you a helping hand. その第二段階 — アプリケーションを構築する正しい方法を学ぶこと — 長い間「あなたの会費を払ったうえで間違った方法を学んでいることはよくあります。 れはあまり効率的なプロセスでないので、このページと下のリンクはあなたに援助の手をしようとします。 Before we dive into it, a quick word. Successful applications will offer an outstanding end-user experience. While the Android team has built a robust core system, the vast majority of the user experience will come from users interacting with your applications. As a result, we encourage you to take the time to build an outstanding user experience. An outstanding user experience has three key characteristics it is fast; it is responsive; and it is seamless. Of course every platform since the dawn of computing has probably cited those same three qualities at one time or another. However, each platform achieves them in different ways; the information below explains how your apps can achieve them on Android. 顕著なユーザー経験には、 3つの鍵となる特徴があります: 速い レスポンスに優れる; シームレスに動きます。 もちろん、かつてコンピューティングの始まりからあらゆるプラットホームは、その3つの特性をおそらく掲げているだろうが、各々のプラットホームは、それら異なる方向において成し遂げます; 下記の情報は、アプリがどのようにAndroidの上でそれらをできるかについて説明します。 Fast An Android application should be fast. Well, it s probably more accurate to say that it should be efficient. There is a tendency in the computing world these days to assume that Moore s Law will solve all our problems — eventually. When it comes to embedded applications, though, Moore s Law is a bit more complicated. Androidアプリケーションは速くなければなりません。速くするには効率的でなければならないと言うことは明白です。 ムーアの法則がこれらの問題を解決すると仮定するとして、近頃のコンピューティングの傾向である。 組込形アプリケーションに関しては、ムーアの法則はもっと複雑である Moore s Law doesn t really apply to mobile devices in the same way as to desktop and server applications. Moore s Law is actually a law about transistor density — that is, it says that you can pack more circuitry into a given chip size, over time. ムーアの法則は、デスクトップとサーバーアプリケーションにと同様にモバイル機器に本当にあてはまりません。 ムーアの法則は、実はトランジスタ集積についての法則です それは、時間とともにより多くの回路を決められたチップサイズに集積することができると言うことです。 For desktop and server applications, this means you can pack more "speed" into a chip of roughly the same size, resulting in the well-known performance increases. For embedded applications like cell phones, however, Moore s Law is usually exploited to make chips smaller. That is, the tendency is to use the increased density to make the same chip smaller and consume less power, to make phones smaller and make batteries last longer. デスクトップアプリとサーバーアプリのために、同じサイズのチップでも速度をに集積することができることを意味します。 知ってのとおりパフォーマンス増加に終わります。 しかし、携帯電話のような組込形アプリケーションのでは、ムーアの法則は通常チップをより小さくするために利用されます。 つまり、傾向は同じチップをより小さくして、より少ない力を消費するために増加した密度を使うことです。 電話をさらに小さくして、バッテリーを長く持続させます。 As a result, embedded devices like phones are increasing in actual, raw speed much more slowly than desktop systems. For embedded devices, Moore s Law means more features and better battery life; increased speed is only an afterthought. その結果、電話のような組込形デバイスはデスクトップシステムより非常に遅く、実際の実行速度が増える。 組込形デバイスで言うムーアの法則はより多くの特徴と、より良いバッテリーの寿命を意味します; 増強された速度は結果論であるにすぎません。 That s why it s important to write efficient code you can t assume that phones will see the same speed increases as desktops and servers. Generally speaking, writing fast code means keeping memory allocations to a minimum, writing tight code, and avoiding certain language and programming idioms that can subtly cripple performance. In object-oriented terms, most of this work takes place at the method level, on the order of actual lines of code, loops, and so on. The article on Writing Efficient Android Code will give you all the detail you need to write fast, efficient code for Android. Responsive It s possible to write code that wins every performance test in the world, but that still sends users in a fiery rage when they try to use it. These are the applications that aren t responsive enough — the ones that feel sluggish, hang or freeze for significant periods, or take too long to process input. In Android terms, applications that are insufficiently responsive will frequently cause the system to pop up the dreaded "Application Not Responding" (ANR) message. Generally, this happens if your application cannot respond to user input. For example, if your application blocks on some I/O operation (frequently a network access), then the main application thread won t be able to process incoming user input events. After a time the system will conclude that your application has hung, and give the user the option to kill it. Similarly, if your application spends too much time building an elaborate in-memory structure, or perhaps computing the next move in a game, then again the system will conclude that your application has hung. It s always important to make sure these computations are efficient using the techniques above, but even the most efficient code still takes time to run. In both of these cases, the fix is usually to create a child thread, and do most of your work there. This keeps the main thread (which drives the user interface event loop) running, and prevents the system from concluding your code has frozen. Since such threading usually is accomplished at the class level, you can think of responsiveness as a class problem. (Compare this with basic performance, which was described above as a method-level concern.) The article on Building Responsive Android Applications discusses responsiveness in detail. Seamless Even if your application is fast and responsive, it can still annoy users. A common example is a background process (such as an Android Service or IntentReceiver) that pops up a UI in response to some event. This may seem harmless, and frequently developers assume that this is okay because they spend most of their time testing and using their own application. However, Android s application model is constructed explicitly to allow users to fluidly switch between applications. This means that when your background process actually fires up that UI, the user could be way over in another part of the system, doing something else — such as taking a phone call. Imagine if the SMS service popped up a dialog box every time a text message came in; this would annoy users in no time. That s why the Android standard is to use Notifications for such events; this leaves the user in control. That s just one example; there are many more. For example, if Activities don t correctly implement the onPause() and other lifecycle methods, this will frequently result in data loss. Or, if your application exposes data intended to be used by other applications, you should expose it via a ContentProvider, rather than (for example) using a world-readable raw file or database. What those examples have in common is that they involve cooperating nicely with the system and other applications. The Android system is designed to treat applications as a sort of federation of loosely-coupled components, rather than chunks of black-box code. This allows you as the developer to view the entire system as just an even-larger federation of these components. This benefits you by allowing you to integrate cleanly and seamlessly with other applications, and so you should design your own code to return the favor. This is a component-level concept (as opposed to the class- and method-level concepts of performance and responsiveness, described above.) The article on Integrating with the System provides tips and best practices for writing code that cooperates nicely with the rest of the system.
https://w.atwiki.jp/nexusprime/pages/14.html
ここでandroid4.0で動くソフト・動かないソフトを紹介しあう(予定)
https://w.atwiki.jp/droid/pages/46.html
エフェクト撮影 FxCamera(無料) https //market.android.com/details?id=ymst.android.fxcamera Camera360 Free(無料) https //market.android.com/details?id=vStudio.Android.Camera360 写真加工 shrinkpipe(無料) https //market.android.com/details?id=jp.koutarou666.shrinkpipe
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6702.html
ジオンの姫御子 [部分編集] 戦いという名の対話 OPERATION O-118 赤 2-3-0 R (自動A):このカードは、敵軍効果では、破壊されず移動しない。 (常時):《X》G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。その後、このカードの上にコイン1個を乗せ、このカードを敵軍配備エリアに移す。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数+1とする。 対抗 赤には珍しく、少し癖のあるカウンター。 ファンブルなどと同様の、場にセットするタイプのカウンターカードである。 単純なカウンターとしての性能だけを見た場合、かなり強力なカードと言える。G以外の敵軍カードであれば何でもカウンターの対象に取れる、オペレーションである事からプリベントに妨害されずにカウンターできるなど、敵軍カードを無力化する能力に関しては宇宙を統べる者に匹敵するレベルと言っても差し支えない。「場に出す事さえできれば、必ず何か1枚はカウンターできる」と考えて間違いないだろう。 Gをカウンターできなくなったのは弱体化している点と言えるが、その分自軍カードをカウンターに巻き込む危険性などは無くなったし、合計国力が2国力も下である事なども合わせて考えれば、総合的にはこちらの方が強力と言えるかもしれない。 場に置くカードであるが故に、相手にカウンターの存在がバレバレになってしまうという欠点はあるが、これは逆に相手の行動を縛るブラフとしても活用できるので、一概に弱点とは言えない部分である。むしろ、カウンターが必要無いタイミングでもロールコストの支払いに使えるなどのメリットも生んでいるため、従来のコマンドによるカウンターよりも腐り難くなっていると見るべきだろう。 破壊や移動への耐性があり、基本的にオペ割などは受け付けないため、序盤に出したら即座にオペ割で除去された、といった事が起こり難いのも嬉しいところ。 このように、カウンターとしては非常に強力かつ腐り難いという魅力的なカードではあるのだが、使用後のデメリットも強烈。このカードが相手に移ってしまうため、今度は自分がカウンターの脅威に晒される事になる。そのため、あまり早いタイミングでこのカードを使ってしまうと、終盤にこちらのキーカードを無力化されて敗北した、という事にも繋がりかねない。前述した破壊・移動効果への耐性も、敵軍へ渡ったこのカードを破壊したり取り戻したりといった行動への妨害として機能してしまうため、敵軍による利用を妨害するのは非常に難しい。 なお、敵軍がこのカードを使用した場合は自軍に帰ってくる事になり、こちらが再びカウンター効果を使える様になる。そのため、敵軍がそれを嫌がってこのカードを飼い殺しにしてくれる可能性も無いではない。しかしその場合、前述したブラフとしての使い方を自分が仕掛けられる事になってしまうし、勝負を決定付けるようなキーカードは躊躇無くカウンターされてしまうだろう。あまり安心できる要素とは言えない。 こうしたデメリットを鑑みると、このカードは「序盤にセットして、互いにどんどんカウンターし合う」という運用よりも、「こちらがキーカードをプレイし終わった後に、場を磐石にするために使う」方が向いているだろう。 例えば、全体除去やフィニッシャーのプレイを済ませ、後はゆっくりと敵軍本国を削っていけば勝てるといった状況においては、相手がカウンターを手にしたからといってそれほど大きな脅威にはならない。相手から見て「カウンターすべきカード」は既にプレイが終わっており、このカードでそれらを妨害する事はできないからだ。そのため、「相手にカウンターをプレゼントしてしまう」という欠点は無力化して、「カード種やプリベントを問わない万能カウンター」というこのカードの利点を最大限に活かせるだろう。魂の輝きやジ・オ《15th》といった、フィニッシャーへの妨害をカウンターしてやれば、グッと勝ちに近付けるはずだ。 プレイに必要なコストこそ低いものの、終盤に使ってこそパワーを発揮するという、一風変わったデザインであると言えるだろう。 コストに毎が付いていないテキストのプレイは、1ターンに1回まで。テキストをプレイし、効果を解決し、このカードが敵軍配備エリアに移動したとしても、敵軍プレイヤーはそのターンの間はテキストをプレイする事ができない。
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/19.html
推奨動作環境 推奨動作環境は以下の通りです。 OS Android2.1以上 タッチパネル マルチタッチ CPU 1GHz以上 Android1.6でも動きますが、マルチタッチ非対応のため、非サポートとなります。 ※処理落ちする場合→Q & Aを参照
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/92.html
概要 ガルマとドズルが立ち上げたジオン分派勢力。といっても大半がドズルの部下で構成されている。人数はそこそこだが人材のレベルは正直低く、お世辞にも「強い」とは言い難い。指揮官に関しては恵まれており、初期段階から5人が指揮範囲を展開可能というポイントを生かしたいところ。また、戦闘能力は全体的に格闘に比重が偏っており、本作の二大バグ「指揮バグ」と「格闘バグ」の影響を大きく受けた勢力。アライメントはLAWで待望のNTが加入するのはいいのだが、プランを奪えなければ結局活かせる機体がないのが現実。一方でCHAOSは加入が早く、かつ指揮範囲持ちが3人というのが大きい。敵勢力として登場する際、(全員生存していた場合)プレイヤーと参加キャラが変わらないという珍しい特徴がある。図鑑埋めにおいては新生ジオン版ガルマは本勢力でのみ登録可能。ラコックは本国にちゃんと加入してくれるようになったので、新生ジオンをプレイしないと埋まらない…というようなことは無くなった。 参加キャラクター一覧 参加時期 名前 備考 初期 ガルマ・ザビ(新生) ドズル・ザビ コンスコン ラコック 初期 ドレン デニム ジーン スレンダー 初期 ランバ・ラル クラウレ・ハモン クランプ アコース コズン・グラハム 初期 ガデム ダロタ 初期 ククルス・ドアン デザート・ロンメル シン・マツナガ イベント 志願兵入隊アライメントLaw カイ・シデン アライメントLaw??%以上で加入Chaos??%以上で離脱 ハヤト・コバヤシ アライメントLaw??%以上で加入Chaos??%以上で離脱 アムロ・レイ アライメントLaw??%以上で加入Chaos??%以上で離脱 ブライト・ノア アライメントLaw??%以上で加入Chaos??%以上で離脱 イベント 志願兵入隊アライメントChaos シーマ・ガラハウ アライメントChaos??%以上で加入Law??%以上で離脱 デトローフ・コッセル クルト キシリア・ザビ(正統) アライメントChaos??%以上で加入Law??%以上で離脱 マ・クベ このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 カオスで進めない限りカイ、ハヤトは47ターン辺り(大体ロウケージ75%)アムロ、ブライトは66ターン辺り(ロウケージMAX)で加入する。 -- 名無し (2009-07-06 22 18 27) ドズル率いる宇宙攻撃軍が中心メンバーだが、アニメ本編でも外伝でもネームドキャラの活躍が少なくこの手のゲームでは人材不足になりがち。ガトーやケリィも宇宙攻撃軍所属だが、だいたいギレン/デラーズ派扱い。 -- 名無しさん (2020-05-12 11 52 47) Lawルートで進めると、アムロやブライトたちがジオンに鞍替えする一方でフラウ・ミライといった他のWBクルーが連邦に残留。セイラも連邦に残留してキャスバル・アムロ双方と敵対というカオスな振り分けになる -- 名無しさん (2020-10-09 12 37 41) NTがアムロしかいないと考えてるとロウの方がいいかも -- 名無しさん (2020-11-28 14 46 54) なぜかエルメスも作れない新生ジオンで天パのNT能力活かせる機体が用意できたっけ、ジオング作れたか? -- 名無しさん (2021-04-24 23 57 15) 自分はエルメスプラン持ってきてくれた。 -- 名無しさん (2021-05-04 08 58 20) 腕に自信があるなら新生ジオンlawルートだろうけど無難にカオスで人材集めてそのまま離脱しないように調整してクリアか、戦況が落ち着いてきたらlawに寄せて抜けてもらうかかね。初期人材はデラーズより気持ち劣る気がするけど、即カオスで入ってくるシーマ、キシリア、マクベが佐官以上で優秀な分、law、カオス関係なく加入が80Tになるデラーズよりは救済があるかね。 -- 名無しさん (2022-01-26 01 32 27) カオス最速全員加入の場合は1T目から臨時資金・資源徴収して4T目に臨時資金・臨時資源と資金か資源の略奪どっちか1つすれば全員加入です。 -- 名無しさん (2022-02-06 03 41 20) 敵にギレンいないんだから、ガトー達いてくれても良かったのにな -- 名無しさん (2023-01-18 22 13 51) ↑そうだよね 一応設定ではガトーはドズル麾下でソロモン配属だろうしケリィ、カリウス、ビリィなんか居てもいいと思うけど、難易度の関係、カオスの人材、デラフリの上位互換みたいになっちゃうから居ないんだろうね -- 名無しさん (2023-03-14 22 26 32) キャスバルと戦う機会が本編で無くなったから当てこまれただけで元々はジオン公国が相手だったからな。追加キャラ差し込んでるだけで既存キャラの見直してないだけだと思うよ -- 名無しさん (2023-03-15 13 05 58) 新生ジオンはPS系譜が初出で、その時から選択時の敵対勢力は連邦+キャスバルネオジオンだよ。知ったかはよくない。 なお系譜の蜂起ムービーはその点を考慮してかギレンは出てこない。 -- 名無しさん (2023-03-15 21 44 56) lawで加入するのがホワイトベース隊なのがよく分からない。アムロだけならアムロだけならともかく、他の人たちは味方にも関わりがある人物居ないんだが。 -- 名無しさん (2023-05-16 19 17 22) 敵対勢力のキャスバル軍がChaosに振れたため、キャスバル編のLawで加入するホワイトベース隊がガルマ(新生)の元についた、とかそんな背景かな? -- 名無しさん (2023-06-12 10 42 36) ドズルいるんだから彼の娘、ミネバ関連でハマーン達アクシズ組が加入しても良かった気がする。姉の方には木星の人が来るのにね…… -- 名無しさん (2023-11-08 08 54 22) イアン・グレーデンさんがこの作品でも登場してくれたら、多分ガルマの部下として新生ジオンに所属をしていただろうし、ニュータイプエースとして活躍してくれたのに… -- 名無しさん (2023-11-29 22 41 23) ↑たぶん今だとコードフェアリー組はこっち参加だろうねぇ -- 名無しさん (2023-12-01 08 47 23) 敵にネオジオンがいるこの勢力はどういう経緯で誕生したんだろう。シナリオ開始時のデモを見てもギレンはどうなったのかとかキャスバルネオジオンが既に誕生してるのは何故なのかが特に語られてないから謎。カオスルートで仲間になるキシリアも加入前は何やったのかも不明。 -- 名無しさん (2024-02-26 22 36 56) ↑真面目に考察すると「反乱を起こしてギレンを討ち、NTやキシリア派の一部を掌握したキャスバルを倒すべくガルマとドズルが立ち上がった」といったところか。キシリアは何とか落ち延びたということで -- 名無しさん (2024-02-28 17 23 20) ネオも新生も結局「新しい」って意味だから名前もうちょっと変えられなかったんだろうか -- 名無しさん (2024-06-08 11 46 42) 名前 コメント
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Android 端末シリーズリスト ~トップページ~ 当wikiは、「同じ端末名なのに型番によって性能が違う」「シリーズのコンセプトがバラバラ」などの理由によってわかりにくくなっていたブランドやメーカーの製品について、見やすく整理された表を作成することによってわかりやすくすることを主軸として、人気のブランドから新興メーカーのマイナーなブランドまで、とにかく多くのAndroid OS搭載端末を紹介していくサイトです。 また、表にある端末についての詳細がページ下部にありますので、気になった場合はそちらもどうぞ。 お知らせ ※当wikiはPCからの表示に合わせてページを作成しております。モバイル版の表示になっている方は、ブラウザのメニューからPC版の表示に切り替えてください。また、ブラウザによってはモバイル版のページのURLから「/sp」を消すとPC版の表示がされます。 一部の端末で当ページを閲覧した際、下の「当wikiの動き」の表が閲覧できない状態となっています。上記の方法でPC版の表示にすると正常に表示されることがあります。 当wikiの動き バージョン 年 月 変更・改善点 アルファ版 2017 08~12 「Android 端末まとめ @wiki」設立 「プラグイン」等のページ削除 「当wikiについて」等の基礎的なページの作成 「Android端末シリーズまとめ @wiki」に名称変更 「シリーズ一覧」の作成 「メーカー一覧」の作成 「Android端末シリーズまとめ (ver. α) @wiki」に名称変更 ベータ版 2018 01~02 「Android端末シリーズまとめ (ver. β) @wiki」に名称変更 一覧表に「国内発売」の項を追加 一覧表の下に「リスト最終更新日」を追加 最終版 2018 03 「Android端末シリーズまとめ (最終版) @wiki」に名称変更 正式版 2018 04〜 「Android端末シリーズリスト @wiki」に名称変更 メンバー登録開始 wiki内リンク 検索 全ページリスト - 更新順 全ページリスト - 作成順 全ページリスト - ページ名順 メーカー 一覧 シリーズ 一覧
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5143.html
諸事情により、日本以外の全ての国が滅びた。 サイド3コロニーのジオン公国も例外ではなく、ここ東京に本拠地を移し、TCBRに臨んでいるのだった―― ザビ、という表札が掲げられた一軒家にて、何人かの人間たちが食卓について顔を突き合わせていた。 「兄貴。流石に人員削減にも程がある」 ドズル・ザビがそう問いかけると、ギレン・ザビは新聞から顔を上げることすらせず答えた。 「何だ。いきなり」 「今、余裕がないのは分かっているが、戦いは数だよ兄貴。これでは戦いようがないではないか」 「勢力の存続自体が危ういのだ。贅沢を言うな」 「だが、これではまるで家族経営だ」 そう言って、ドズルは周りを視線で示した。キシリア・ザビが何やら熱心に雑誌を読んでいる。最近、ダイエットを始めたらしい。何でも指揮官の美貌が失われると兵士の士気が下がるんだとか。顔の半分をマスクで覆っているような人間に美貌も糞もないだろうとか思うのだが、言うと怒り出すので何も言わないでおく。 その更に隣では、最も豪華で荘厳な椅子で、デギン・ソド・ザビがぐーすかと寝てしまっている。最近では痴呆の気があるようだ。起きていると色々面倒だから触らないでおく。 デギンの向かいは空席だ。ガルマのものだが、TCBRが始まった時に何処かへ行ってしまった。まあガルマのことだから気にしないでおく。 それが、ジオン公国首脳陣の現状だった。国としてどころか、一つの家族としても、ザビ家自体が危うい感じなのは気のせいだろうか。 ちなみに兵士は居ない。経費削減の為に、ギレンがほとんど切ってしまったのだ。 「ジオン再興どころか、TCBRに生き残ることさえできない」 ドズルはそう言って、バンと机を叩いた。強面の彼がそういうことをやると、とても迫力があるが、そこは家族。もう慣れてしまったようで、ギレンもキシリアも眉一つ動かさなかった。 「せめて兵士の再募集を掛けるべきだ。今の就職難なら適当な数は集まるだろ」 再び机を叩くドズル。そこまでして、ようやくギレンが顔を挙げた。 そして、とても億劫そうに言う。 「なら、お前がやれ。予算はお前の食費だ」 「な、おい兄貴」 「折角減った人員だ。どうせなら優秀な人間を捕まえてこい」 そう言って、ギレンは再び新聞に顔をやった。何をやってるのかと思えば、クロスワードパズルだった。 ジオンは駄目かもしれない。ドズルは頭を抱えてそう思った。 【一日目・00時15分/日本・東京・ザビ家宅】 【ギレン・ザビ@機動戦士ガンダム】 【状態】健康 【装備】クロスワードパズル@新聞 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:む、縦の5が分からんな。 【ドズル・ザビ@機動戦士ガンダム】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:やらせはせん……やらせはせん……ぞ 【キシリア・ザビ@機動戦士ガンダム】 【状態】健康 【装備】雑誌 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:??? 【デギン・ソド・ザビ@機動戦士ガンダム】 【状態】痴呆 【装備】なし 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:zzzzzz
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概要 Nexus 4の後継機種で、LGエレクトロニクスのNexus端末としては通算2機種目となる。ベース機種は同社のフラッグシップモデル「LG G2」である。 OSに最新のAndroid 4.4(KitKat)を搭載している。また、Nexusブランドのスマートフォンとしては初となるLTE搭載モデルである[1]。 日本において、先代機種は発売が大幅に遅れた上、Google Playからは販売されなかったが、本機種は最初からGoogle Playで販売された。また、イー・アクセス向けにもEM01Lとして供給される。 日本向けにはLG-D821が販売されている。3G通信ではWCDMA Band 6/8/19(Band 19はLG-D820のみ)に対応しており、NTTドコモのFOMAプラスエリア(Band 6/19)とソフトバンクモバイルのプラチナバンド(Band 8)を利用することができる。4G LTE通信ではLTE Band 8に対応しており、プラチナバンドを利用することができる(2014年春以降)。北米向けであるLG-D820はLTE Band 19に対応しており、Xiプラスエリアを利用することができる。micro-USBコネクタにSlimPortアダプタを接続することにより、HDMI入力のある外部ディスプレイに映像出力できる。 ちなみに、LG-D821は日本においてauがサービスしている3G(CDMA)には非対応であるため、日本向けモデルの利用には注意が必要である(北米向けであるLG-D820は対応している)。 wikipedia - Nexus5 より スペックリスト メーカー LGエレクトロニクス キャリア - OS Android 4.4~ CPU Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974 2.26GHz 4Core 通話方式 CDMA GSM WCDMA 通信方式 2G/3G/4G LTE LG-D820(北米向け) GSM(850/900/1800/1900MHz) CDMA(BC 0/1/10) WCDMA(Band 1/2/4/5/6/8/19) 4GLTE(Band 1/2/4/5/17/19/25/26/41) LG-D821(日本及びその他の地域) GSM(850/900/1800/1900MHz) WCDMA(Band 1/2/4/5/6/8) 4GLTE(Band 1/3/5/7/8/20) Wi-Fi(IEEE802.11a/b/g/n/ac) サイズ 137.84 × 69.17 × 8.59 mm 重量 130g 電池容量 2300mAh 内部メモリ RAM 2GB ROM 16GB/32GB Bluetooth 4.0 外部メモリ なし メインデイスプレイ TFT IPS FHD(1920x1080) 4.95インチ サブディスプレイ なし リアカメラ 800万画素CMOS 光学手ブレ補正 フロントカメラ 130万画素CNOS 関連リンク Nexus5 - Google Xda-developers - Nexus5 ブートローダーアンロック、カスタムリカバリー導入、root化 ブートローダーのアンロック、カスタムリカバリーの導入、root化を行うとメーカー及びキャリアの補償が受けられなくなります。 またデータの消失や端末が動かなくなるリスクが行為ですので、十分に注意して、ご自身の責任において実行してください。 ブートローダーアンロック手順 ブートローダーを起動する(電源OFF状態からボリュームダウン+電源ボタンを長押し) PCとUSB接続する platform-tools.zipをダウンロードする ダウンロードしたファイルを解凍する 解答したフォルダでFastbootコマンド「fastboot oem unlock」を実行する Nexus5に「Unlock bootloader?」と出てくるのでYESを選択する アンロックされ、工場出荷状態になります 「erasing...」が消えるまで待って再起動します 完了 カスタムリカバリー導入手順 ブートローダーをアンロックしておく ブートローダーを起動する(電源OFF状態からボリュームダウン+電源ボタンを長押し) TWRPのリカバリーイメージをダウンロードする (他のカスタムリカバリも同様) Fastbootコマンド「fastboot flash recovery c \recovery.img」を実行する(赤字の部分はダウンロードしたrecoveryイメージを指定します) コマンドプロンプトに「Finished. total time~」と表示される 完了 root化 ブートローダーをアンロックしておく カスタムリカバリーを導入しておく (TWRPの場合) 最新のSuperSUをダウンロードする Nexus5の内部ストレージにSuperSUのzipファイルを入れる ブートローダーを起動する(電源OFF状態からボリュームダウン+電源ボタンを長押し) 「Recovery mode」に切り替えカスタムリカバリーを起動する 「instal」をタップする SuperSUのzipを選択する 「Swipe to Confirm Flash」をスワイプする 「Reboot System」をタップして再起動 完了 カスタムROM ROM名 Android ベース リンク Dirty Unicorns 4.4.x AOSP http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2588152 Mahdi-Rom 4.4.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2540455 Unofficial ParanoidAndroid Nightlies 4.4.x AOSPA http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2633199 DroidKang 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2525627 Paranoid SaberDroid 4.4.x AOSPA http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2606917 Cyanfox UNOFFICIAL 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2653523 BeanStalk 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2554697 CandyKat Rom 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2637927 AICP 4.4.x AOKP http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2632552 XjParaDroid 4.4.x AOSPA http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2602309 Mackay ROM 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2536799 crDroid Simple 4.4.x CM11 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2623088 STOCK SMOOTH 4.4.x Stock http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2651702 UNOFFICIAL Nightly Carbon ROM 4.4.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2645722 InDrOiD 4.4.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2652791 Niksus Kitkat 4.4.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2633978 Liquid-Linaro 4.4.x SlimRoms CM11 AOSP http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2575363